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日期:2012/7/28 17:36:49
地板时间疗法观察检核表
地板时间疗法观察检核表
使用下列检核表以确定孩子已经掌握到哪些里程碑,哪些还需要继续努力.检核表上端列出每一项
里程碑中孩子已掌握的能力.你可以使用量表等级来记录孩子目前在每项里程碑的发展状况.如果孩子
的某项技能已经稳定出现,请记录他开始掌握到这项技能的年龄.
量表等级:
N:从来不会出现过的能力
S:有时会出现的能力
A:稳定出现的能力
L:压力之下(饥饿,生气,疲累等)会消失不见的能力
能力 目前状况 开始掌握的年龄
里程碑一:自我调节及对世界产生兴趣
1、对不同的感觉讯息表现兴趣,持续三秒以上
2、保持冷静和专注,持续两分钟以上
3、在你的帮助之下,能够在二十分钟内从难过的情绪中恢复正常
4、对你表现出兴趣(也就是说,不只是对无生命的物体有兴趣)
里程碑二:亲密感
1.回应你的示意(微笑,皱眉,伸手,说话声或其他有目的的行为)
2.回应你明显快乐的示意
3.回应你好奇及坚定关心的示意(譬如研究你的脸部表情)
4.期待再看到一个曾经出现有被取走的物体(譬如微笑或展现兴趣的喃喃自语声)
5.一起玩时,你若没有反应他会显得不开心,且持续三十秒以上
6.受挫时会抗议且生气
7.在你的协助之下,十五分钟内可以平复难过的情绪
里程碑三:双向沟通
1.会以有清楚意图的肢体动作回应你的动作(例如会伸手回应你伸手抱他的动作,回应你的说话声或注视
的眼神)
2.会主动与你互动(例如伸手摸你的鼻子,头发或要求玩具,伸手要你抱他起来)
3.表现出下列各种情绪感受:
l 亲密感(例如被拥抱时会回抱,会伸手要别人抱抱)
l 快乐和兴奋(例如他会把手指放在你的嘴巴,或从你的嘴巴拿出玩具放到自己嘴里时会开心的笑)
l 好奇心(例如触摸并研究你的头发)
l 抗议或生气(例如把餐桌上的食物推倒或要不到玩具时就大吵大闹)
l 害怕(例如躲避,看起来受到惊吓,或陌生人接近他时会哭泣)
4.难过时,拉他与别人互动,能在十分钟内平复心情
里程碑四:复杂的沟通
1.能依序开始 并结束十个以上的沟通循环(例如拉起你的手,走到冰箱前,用手指着,发出声音,用更多的吵闹声及肢体动作,继续使用肢体动作沟通,直到你打开冰箱,让他拿到想要的东西)
2、以一种刻意的方式模仿力的动作(譬如戴上爸爸的帽子,在家里来回炫耀,等着别人的称赞)
3、用下列方式开始并结束以上的沟通循环:
l 发出声音或说话
l 面部表情
l 相互触摸或拥抱
l 与你处在同一个空间时出现的动作(譬如大吵大闹)
l 大动作的活动(譬如追逐游戏、攀爬游戏)
l 超越空间的沟通(譬如可以在不同的房间,与你进行并结束十个循环)
4、出现下列情绪感受时,会依序开始并结束三个以上的循环
亲密(譬如利用面部表情、姿势及发声以获取一个拥抱、亲吻或安抚,或会模仿,譬如你在讲电话时,他也会学着用玩具电话来讲电话)
l 愉悦及兴奋(以注视及发出声音的方式邀请别人分享对某事的兴奋心情;和其他小朋友或大人一起对令人恼怒的事一笑置之,和他们分享“笑话”)
l 好奇心(独自探索;自己一个人玩耍或探索时,能够运用超越空间的沟通能力,感受到与你之间的亲密)
l 害怕(告诉你如何保护他,例如,说着“不要”,然后跑到你的身后,躲起来)
l 忿怒(故意敲打]捏掐、大叫、猛击、尖叫或躺在地上以表达愤怒;有时则以冷漠或生气的表情取代)
l 设定限制(不管你使用言语——“不要这样,停下来”,或使用肢体动作——摇摇手指头、生气的脸孔等;他都能了解并会回应你设定的限制)
5、利用模仿来处理问题,并让自己从挫折中复原(譬如被大声叫嚣之后,也让自己砰然地躺到地上并学着大声喊叫)
里程碑五:情绪概念
1、使用两个(或以上)的概念组合成一幕假扮的剧情(譬如,发生卡车相撞,然后捡起一些小石头;玩偶互相拥抱,然后举办一场茶话会;这些概念不一定要相关)
2、使用言语、图片、肢体动作,一次传达多个概念(例如,“不要睡觉,起来玩”,概念之间不一定相关)
3、使用以下方式传达愿望、意图及感受:
l 口语
l 一系列的多种肢体动作
l 触摸(譬如,很多的拥抱或胡闹)
4、会玩有规则的简单动作游戏(譬如,轮流丢球)
5、表达两种或以上概念时,会使用假扮游戏或口语以传达下列各种情绪感受:
l 亲密感(例如,玩偶开口说:“抱抱我”,接着小朋友回答“我要亲你”)
l 愉悦与兴奋感(譬如说一些好笑的话,然后开心的笑)
l 好奇心(例如,假装开着飞机在房子里疾驰,表示飞机要飞到月亮上)
l 害怕(例如学军人拿着枪互相射击,然后纷纷中枪倒地)
l 设定限制(要求玩偶在茶会中遵守规定)
6.利用假扮游戏,让自己从挫折中复原(譬如玩吃饼干游戏,可是现实中却从来没吃过)
里程碑六:情绪思考
1.假扮游戏当中能够将两个或以上的概念有条理连接在一起,不管概念本身是否合乎现实状况(譬如坐汽车到月球做客,而车子也真的能快速开向月球)
2.把大人的想法加入假扮游戏当中(譬如孩子正在煮汤大人问里面放了什么,小孩回答:石头和泥土.)
3.谈话当中能有条理连接不同概念,这些概念能够合乎现实状况(譬如,不想睡觉想要看电视)
4.能够开始或结束两个或以上口语沟通循环(譬如"想要到外面去吗?"大人问:"做什么?""去玩"
5.会使用以下方法连接两个或以上概念,有调理传达自己的意图,愿望,需求或感受:
l 口语
l 一系列的多种肢体动作(譬如假扮为一只生气的狗)
l 触摸(譬如在假扮的剧情中,孩子假扮为父亲,给孩子很多拥抱)
6.会玩订有规则的空间及动作游戏(譬如轮流玩溜滑梯)
7.利用假扮游戏或口语,有调理传达两种或以上相关的概念,以处理下列情绪感受:
l 亲密感(例如,洋娃娃坏掉了,妈妈动手修好)
l 愉悦和兴奋感(例如说一些洗澡时的童言童语,像是"嘟嘀",然后开心笑了起来)
l 好奇心(譬如好心的士兵寻找失踪的公主)
l 害怕(譬如看到妖怪,让宝宝玩偶吓坏了)
l 生气(例如好士兵对抗坏士兵)
l 设定限制(例如规定士兵只能打坏人)
8.利用假扮游戏当中,有逻辑顺序的概念,协助从挫折中复原,譬如提出一种可以处理挫折感的方法(由孩子充当老师,指挥部全班同学)